时间:2026-07-22 21:43:10编辑:oj
江蘇東華測試技術股份有限公司,東華測試江蘇東華測試技術、東華測試 參考 連結 DHTest.com 家族式企業 1993年成立的東華測試公司 中國民營企業 工程設備製造商 江蘇公司江蘇東華測試,東華測試以及東華測試(,東華測試以及「江苏东华测试技术有限公司」。東華測試發行新股為1,東華測試109万股,於1993年由劉士鋼(董事長)創立前身為「靖江东华测试技术开发有限公司」,東華測試而股份則在2012年9月20日於深圳證券交易所創業板上市。東華測試招股價為20.31元人民幣,東華測試

《红色沙漠》官博宣布,《红色沙漠》发售24小时内全球累计销量达到200万套。Pearl Abyss还表示,他们正在关注粉丝们反应的问题,正根据社区的反馈努力对《红色沙漠》进行快速更新和改进,以便玩家能接下来的冒险旅程更加精彩、愉快。

官博:
“《红色沙漠》全球累计销量达到两百万份
很开心可以跟各位一起共享这么有意义的一刻。衷心感谢所有与我们一同踏上帕卫尔大陆的玩家与社区的伙伴们。我们将持续倾听社区的多样反馈,并快速推进优化与改进,竭尽所能让各位玩家接下来的冒险旅程更加精彩、愉快。”
考虑到《红色沙漠》在登上全球畅销榜榜首后,仅通过预购就在Steam平台售出了40万份,这些数字其实并不令人意外。这款动作冒险游戏在所有平台上都获得了超过300万玩家的愿望单,而这股热潮似乎也转化为了实际的销量。

简体中文评价已降至“多半差评”:




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世界羽联官方解说员克拉克大妈发布长文,盛赞马林,全文如下:
“我能,因为我相信我能。”这是卡罗琳娜·马林的座右铭,体现了她始终坚信梦想可以成为现实的信念。

14岁那年,马林离开家乡,前往马德里生活和训练,把全部信任与信念交托给教练费尔南多·里瓦斯。凭借其科学背景与创新理念,他一手打造了一段令人惊叹的成功传奇。
在已经夺得奥运会、世锦赛和欧锦赛金牌之后,2019年,马林右膝前十字韧带撕裂。

她对康复计划与恢复过程的信念同样坚定而精准。然而,在东京奥运会前的备战阶段,她左膝前十字韧带再次撕裂。即便如此,她的信念依然未曾减弱,再次从手术中顽强归来,重新成为各项大赛冠军的有力竞争者。
毫无疑问,体育是光辉而美妙的,但它也可能残酷至极。
在两次从双膝的重伤中浴火重生之后,在巴黎奥运会半决赛中——当她看似即将顺利挺进第二个奥运决赛时——命运却再次以令人难以承受的残酷方式捉弄了她:她的右膝前十字韧带再度撕裂。
在最近又一次接受膝部手术后,马林表示,如今她的目标是把健康置于成绩之上,希望多年来第一次能够无痛地生活。一个简单而又极其真实的人生愿望。但我怀疑,这种优先顺序的微妙转变,或许会改变一切,因为成功往往依赖于对具体目标那种炽热的渴望。
观看视频
尽管她高亢张扬的庆祝方式和强烈的自信(在一些人看来近乎傲慢)并未总是赢得所有羽毛球迷的喜爱,但没有人能够否认,她非凡的韧性与卓越的成就理应被认可与喝彩。
在重重困难与不被看好的环境中,卡罗琳娜·马林的整个职业生涯,始终诠释着信念所蕴藏的惊人力量。
优秀原创稿件、个人简历投递通道:tougao@aiyuke.com
">克拉克大妈盛赞马林:张扬 自信
(资料图)中国提出的“5年5万”倡议实施两年多以来,一批批美国青少年来华交流学习,与中国青少年增进了解、缔结友谊,为中美民间友好注入青春活力。
当地时间12月1日晚,50多名美国师生和家长代表齐聚中国驻芝加哥总领馆,不少参与了“5年5万”倡议的美国学生在现场分享中国之旅的趣事。
在活动上,《东西交汇:100位美国中学生与中国的故事》一书正式发布。曾参与“5年5万”倡议的美国青少年,在书中讲述自己与中国的故事,表达他们对“东西交汇”的所思所感。
新华社音视频部制作
标签: 美国 中国 5年5万倡议
">“5年5万”倡议让美国青少年感知中国、了解中国

作者丨胡家铭
编辑丨董子博
在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。
时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——
用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。
对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。
这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。
对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。
01
腾讯,不再“藏拙”
2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。
不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。
我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)
即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。
如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。
关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。
回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。
彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。
分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。
然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。
这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。
到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。
《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。
02
硬核游戏的“大众化”解决方案
一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。
在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。
即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。
这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。
另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。
这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。
近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。
这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。
同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。
这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。
哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。
另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。
加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。
这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。
这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。
03
腾讯式工业化的“死角”
虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。
过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。
如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。
但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。
以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。
再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。
在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)
虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。
我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。
04
结语
从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。
在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。
这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。
在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。
作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。
大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。
无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。
随着半导体制程向先进节点演进,3D 晶体管架构与多层互连堆叠技术的规模化应用,使得器件缺陷的隐蔽性与检测难度显著提升。传统光学检测技术已难以满足电学相关缺陷的识别需求,而电子束检测的效率瓶颈又制约了量产应用。DirectScan检测通过核心技术创新破解了这一行业痛点,为下一代半导体制造提供了高效、精准的检测解决方案。本文将从技术原理、核心优势、应用场景及落地实践等方面,对该技术进行系统性解析。
一、先进工艺节点的检测挑战与技术缺口
当前半导体制造技术正经历关键变革:鳍式场效应晶体管逐步被全环绕栅极(GAA)纳米带晶体管替代,中段制程(MOL)因多重图形化技术的应用,堆叠复杂度持续增加。这一变革导致致命缺陷多隐匿于 3D 结构内部,传统光学检测手段难以有效识别。
同时,先进工艺节点的缺陷呈现显著的产品特异性,集中分布于特定工艺 - 版图组合的 “热点区域”,此类缺陷由芯片设计固有的版图特征引发,成为影响良率的核心因素。
行业面临的核心矛盾在于:电子束电压衬度检测是识别电学缺陷的关键技术,但传统电子束检测采用光栅扫描模式,效率远低于光学检测,无法匹配大批量生产的需求。DirectScan 技术的出现,为破解这一矛盾提供了可行路径。

二、DirectScan 核心技术架构:PointScan 的创新逻辑
DirectScan 检测方案由eProbe 电子束检测工具、FIRE GDS 版图分析平台及Exensio 大数据智能分析平台三大核心组件构成,其技术突破的核心在于PointScan 扫描技术对传统电子束检测逻辑的重构,主要体现在以下三方面:
1
设计感知驱动的靶向检测
传统电子束检测采用无差别光栅扫描,需覆盖包括介质区域在内的全部区域,且无法识别被测目标的图形特征;PointScan 技术具备非接触式电学测试特性,可精准跳转至目标器件的关键位置(如焊盘、接触点),仅对有效检测区域实施电压衬度检测,完全规避介质区域的无效扫描,实现 “按需检测”。

2
检测效率的量级提升
通过 FIRE 平台的精细化版图分析,可精准筛选出需检测的 “关键区域”,大幅缩减检测范围:
后段制程金属 3 层通孔检测:仅需扫描总可检测面积的 2.5%
中段制程栅极 - 漏极短路检测:仅需扫描总接触点的 1%
栅极残筋检测:可规避 50%-75% 的介质区域,检测面积缩减至传统方案的 10% 以下
基于上述优化,PointScan 技术的检测吞吐量可达传统单束电子束检测设备的 20-100 倍,每小时可完成数十亿个被测器件的扫描。
3
设计感知学习与属性分析能力
DirectScan 与 FIRE 平台的深度整合,可实现跨多层版图的属性提取,包括触点类型(漏极 / 栅极)、晶体管阈值电压、极性、与扩散区隔离槽的距离等关键参数。
eProbe 输出的 KLARF格式数据含专属属性识别码,可与版图特征精准匹配,工程师可直接计算特定属性或属性组合对应的缺陷率,快速定位高风险晶体管类型与版图设计方案,为工艺优化提供数据支撑。
三、高难度场景的应用突破
PointScan 技术的低电荷沉积特性,使其在传统电子束检测难以覆盖的场景中实现突破:
背侧供电网络(BSPDN)晶圆检测
键合晶圆形成的绝缘层会阻碍电荷传导,导致传统电子束检测出现电荷累积、电子束偏折与失焦问题;PointScan 技术大幅降低单位面积电荷沉积量,有效缓解上述问题,已完成实际应用验证。
3D DRAM检测
3D DRAM 的结构特性同样易引发电荷累积,此前检测难度较高,DirectScan 技术的应用使该类器件的精准检测成为可能。
DRAM 阵列短路检测
独有的可控 “充电 - 检测” 功能,可在指定位置施加电荷后跳转至目标区域采集电压衬度信号,使特定岛状节点呈现高亮状态,清晰识别与浮空相邻触点的短路问题,该功能为传统光栅扫描技术所不具备。
四、行业落地实践与全流程应用
自 2022 年初起,eProbe 检测系统已在多家先进逻辑芯片制造工厂落地,目前两套设备投入大批量生产,第三套设备处于产能爬坡阶段,应用场景覆盖半导体制造全流程:
先进逻辑芯片制造
中段制程:GAA 栅极 - 漏极短路、栅极接触孔开路、栅极外延层 / 硅化物层开路检测
后段制程:M0 层、1X 层、2X 层系统性接触孔开路与金属布线短路检测
背侧供电网络:电源通孔、源极 / 漏极通孔接触孔开路与短路检测
随机逻辑电路漏电情况评估
先进 DRAM 制造(2024-2025 年)
外围电路:栅极 - 栅极残筋短路、栅极 - 漏极短路、字线 - 字线短路与开路检测及缺陷定位
存储阵列:基于可控 “充电 - 检测” 技术的存储节点短路检测
技术总结
在半导体制程向更精密 3D 架构演进的背景下,检测技术的创新成为保障良率的关键。DirectScan 方案通过 PointScan 靶向扫描技术、设计感知分析能力与产品特异性缺陷学习功能的融合,在保留电子束检测高灵敏度的基础上,实现了检测吞吐量的量级提升,同时破解了高难度场景的检测难题。
该技术不仅解决了先进工艺节点下缺陷“难识别、难检测” 的问题,更推动半导体检测从 “缺陷识别” 向 “工艺优化赋能” 升级,为下一代半导体制造提供了核心技术支撑和全新路径。
">DirectScan 技术解析:下一代半导体电子束检测的创新路径与应用
(资料图)中国提出的“5年5万”倡议实施两年多以来,一批批美国青少年来华交流学习,与中国青少年增进了解、缔结友谊,为中美民间友好注入青春活力。
当地时间12月1日晚,50多名美国师生和家长代表齐聚中国驻芝加哥总领馆,不少参与了“5年5万”倡议的美国学生在现场分享中国之旅的趣事。
在活动上,《东西交汇:100位美国中学生与中国的故事》一书正式发布。曾参与“5年5万”倡议的美国青少年,在书中讲述自己与中国的故事,表达他们对“东西交汇”的所思所感。
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“我能,因为我相信我能。”这是卡罗琳娜·马林的座右铭,体现了她始终坚信梦想可以成为现实的信念。

14岁那年,马林离开家乡,前往马德里生活和训练,把全部信任与信念交托给教练费尔南多·里瓦斯。凭借其科学背景与创新理念,他一手打造了一段令人惊叹的成功传奇。
在已经夺得奥运会、世锦赛和欧锦赛金牌之后,2019年,马林右膝前十字韧带撕裂。

她对康复计划与恢复过程的信念同样坚定而精准。然而,在东京奥运会前的备战阶段,她左膝前十字韧带再次撕裂。即便如此,她的信念依然未曾减弱,再次从手术中顽强归来,重新成为各项大赛冠军的有力竞争者。
毫无疑问,体育是光辉而美妙的,但它也可能残酷至极。
在两次从双膝的重伤中浴火重生之后,在巴黎奥运会半决赛中——当她看似即将顺利挺进第二个奥运决赛时——命运却再次以令人难以承受的残酷方式捉弄了她:她的右膝前十字韧带再度撕裂。
在最近又一次接受膝部手术后,马林表示,如今她的目标是把健康置于成绩之上,希望多年来第一次能够无痛地生活。一个简单而又极其真实的人生愿望。但我怀疑,这种优先顺序的微妙转变,或许会改变一切,因为成功往往依赖于对具体目标那种炽热的渴望。
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斯诺克世界公开赛:卫冕冠军希金斯爆冷出局
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蚂蚁庄园今日答案最新3.25
一、3.25答案
1、又是一年赏樱季,哪种气候条件更适宜樱花生长
正确答案:温暖湿润
解析:樱花最适宜生长在温暖湿润、光照充足、四季分明且排水良好的气候中,理想的温度范围是年平均气温10°C到15°C之间,冬季最低温度不低于-15°C,夏季最高温度不高于30°C。
2、民间有“春雾日头,夏雾雨”之说,意思是春雾过后通常是什么天气
正确答案:晴天
解析:春季气温回升快,晨雾多为辐射雾,日出升温后雾气很快消散,天空放晴、阳光充足;而夏季水汽充沛,雾常预示暖湿气流强盛,容易发展成降雨。
二、参与方法
步骤一:进入支付宝,在首页即可进入蚂蚁庄园。

步骤二:点击最下方的领饲料,可以看到这里是每天获取饲料的渠道。

步骤三:点击庄园小课堂的去答题,进入每日答题小程序。

步骤四:每天题库内有两道题,正确回答一题就能获得180g饲料,答错了也能获得30g饲料。

步骤五:答题完成后点击去领取,即可成功领到饲料。


喂养小鸡只需要点一下饲料盆即可。
以上就是蚂蚁庄园今日答案最新3.25的所有内容了,想了解更多相关攻略资讯请关注玩一玩。
">蚂蚁庄园今日答案最新3.25 3月25日庄园每日答题答案

实体版内含游戏本体,其中Switch 2版将包含完整游戏卡带。

特别版内含游戏本体、《莎木·玩家之旅:终极历史》蓝光光盘、《莎木3 强化版》制作艺术集以及一个特别包装盒。

收藏版内含游戏本体(带独占封面与说明书)、一个15厘米高的芭月凉修行手办、木质卷轴与钥匙扣、一套艺术印刷品(A2尺寸海报、贴纸页、功夫卡、色纸)、《莎木·玩家之旅:终极历史》蓝光光盘、《莎木3 强化版》艺术设定集以及一个收藏盒。

通过《莎木3 强化版》重返铃木裕传奇冒险系列的世界。该版本忠于原作精髓,同时融入了现代化改进,为玩家体验芭月凉的旅程提供了最精致、最友好的方式。

游戏以受中国乡村启发的细腻世界为舞台,提供了一种慢节奏、沉浸式的体验,聚焦于探索、叙事与日常生活。玩家将扮演芭月凉,调查神秘事件,修习武术,与全语音角色互动,并按照自己的节奏揭开秘密。世界遵循其自身的韵律运转,NPC有着日常作息,动态天气系统与无数可选活动,共同营造出一个真实而富有生机的环境。

战斗系统将武术修炼与实时对战融为一体,而胶囊玩具、小游戏以及细致的环境互动等经典《莎木》元素,则嘉奖着玩家的好奇心与耐心。游戏强调氛围营造、探索发现和叙事深度,而非快节奏的动作场面,从而创造出一种独一无二的体验。

强化升级!《莎木3 强化版》通过提升的画面、更流畅的性能表现以及可选的现代化改良,将这段独特的冒险体验推向新高。增强的纹理细节、更快的加载速度以及针对各平台的画面缩放技术,让游戏世界以前所未有的细节栩栩如生。同时,大量的便利性优化选项让旅程更加友好,且无损于原作愿景。所有主要增强功能均可自由开关,确保忠实粉丝和新玩家都能以自己喜爱的方式享受游戏。无论你是回归芭月凉的故事,还是初次踏入《莎木》的世界,《莎木III:增强版》都是体验这段传奇故事的终极方式。
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《生化危机2:重制版》试玩Demo已于今天上架了Steam商城以及Xbox平台,外媒DSO Gaming在搭载RTX 2080Ti的机器上对试玩Demo进行了测试,一起来看看他们的截图与测试结果。
根据DSO Gaming报道,《生化2:重制版》Demo支持DX11与DX12,不过DX12表现地比DX11要慢得多,于是他们建议玩家至少目前不要用DirectX 12,至少等到卡普空做出改进再说。
DSO Gaming表示,在整个试玩过程中,《生化危机2:重制版》都能以4K最高预设保持60fps运行,不过需要再次说明的是这家外媒测试时采用的是搭载了NVIDIA GeForce RTX2080Ti的PC。测试者表示这款游戏看起来相当美观,但是抗锯齿方案并不是那么的号。
最后让我们一起来欣赏一下DSO Gaming所截取的4K高清截图。




但在资本市场的聚光灯之外,岚图还悄悄地藏了“私货”,全新车型泰山X8完成了它的全球首发亮相。
初见泰山X8,很多人第一反应会觉得它像是现款泰山的“小弟”。
的确,它的长宽高分别为5200/2025/1814mm,轴距达到了3090mm,相比现款泰山在数据上略有微调 。
但你千万别被“略小”这两个字误导,这依然是一头不折不扣的“巨兽”。

如果说尺寸是泰山X8的“面子”,那么智能化就是它的“里子”。
泰山X8不仅首发了华为最新一代鸿蒙座舱,也是8系SUV中首款搭载四激光乾崑智驾ADS的车型 。这套配备了四颗896线激光雷达的方案,在硬件上甚至已经为未来的L3级智驾能力做好准备。
在新能源用户最关心的三电方面,泰山X8也展现出了“一步到位”的决心。
新车提供了PHEV(插混)和EV(纯电)两种动力版本 。其中,纯电版直接搭载同级最大的120kWh电池包,这对于一台大型SUV来说,无疑给续航上了一道硬核保险。

而插混版本则搭载了65kWh的电池包,配合那台最大功率110kW的1.5T发动机,做到了“城市用电、长途用油”的灵活切换 。
更值得一提的是,新车搭载了800V高压平台和5C超快充技术 。这意味着在补能效率上,它也能跟上目前纯电车主“充电10分钟,续航几百里”的快节奏生活。
对于岚图而言,泰山X8的意义不止填补产品矩阵的空白。

在它之前,岚图有FREE、梦想家、追光,但始终缺少一款能够精准切入高端家庭主流市场的“爆款”苗子。泰山X8凭借大五座的差异化定位,避开了与理想L9、问界M9在六座/七座领域的正面硬刚,开辟了属于自己的“产品舒适区” 。
如果它能将起售价控制在25-30万元区间,那对于追求高品质家庭出行的人来说,这头“小泰山”,或许真的会很吸引人 。


3月16日讯 英超第30轮,曼联主场3比1击败阿斯顿维拉。本场比赛中,B费贡献两记助攻。赛后,B费接受了曼联官方媒体的采访。
记者:这是一场非常重要的胜利,对吧?
B费:是的,非常重要。阿斯顿维拉和我们积分相同,所以拿到三分、领先他们是非常完美的结果。这并不意味着赛季目标已经完成,因为还有很多比赛要踢,但现在的位置会让我们更接近下赛季想要的比赛,那就是欧冠。
记者:拉开与维拉和切尔西的差距,同时缩小与曼城的差距也很关键。
B费:我认为我们的主要目标是向前看,而不是只看身后。不仅要关注曼城,也要关注接下来要面对的比赛,比如客场对阵伯恩茅斯。那是一块很难踢的球场,对手球员很出色、战术也很好。所以我们必须专注于每一场比赛,尽可能拿到三分。赛季结束时再看看我们排在什么位置。如果能拿到第二名当然会更好,但最重要的是尽可能继续往上走。
记者:今天你也创造了纪录:单赛季贡献16次助攻,超过了贝克汉姆的纪录。
B费:这确实是一个很棒的成就。毕竟我们谈的是历史上最擅长传中和传球的球员之一。小时候很多人都会模仿贝克汉姆的传中动作,所以能和这样的名字联系在一起让我很开心。
记者:你现在在曼联已经有超过100个进球和100次助攻。
B费:说实话,这并不是我从小梦想或特别去想的事情。我只想帮助球队赢得胜利。当然进球和助攻是我比赛的一部分,很高兴今天这些数据帮助球队赢下比赛。接下来到赛季结束,我只希望继续帮助球队并不断取得好的成绩。
">B费谈超越小贝纪录:很棒的成就,毕竟他是历史最出色传球手之一

作者丨胡家铭
编辑丨董子博
在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。
时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——
用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。
对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。
这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。
对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。
01
腾讯,不再“藏拙”
2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。
不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。
我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)
即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。
如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。
关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。
回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。
彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。
分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。
然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。
这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。
到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。
《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。
02
硬核游戏的“大众化”解决方案
一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。
在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。
即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。
这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。
另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。
这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。
近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。
这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。
同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。
这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。
哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。
另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。
加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。
这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。
这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。
03
腾讯式工业化的“死角”
虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。
过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。
如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。
但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。
以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。
再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。
在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)
虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。
我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。
04
结语
从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。
在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。
这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。
在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。
作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。
大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。
无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。

新华社北京4月30日电(记者王希)今年以来,中央企业把握宏观经济向好回升时机,转方式、调结构、提质量,一季度实现增加值2.5万亿元,固定资产投资同比增长10.4%,年化全员劳动生产率增长5.1%,研发投入持续增长,起步平稳、开局良好。
国务院国资委4月28日召开视频会议,通报一季度中央企业经济运行情况,研究部署下一阶段工作。这是此次会议释放的信息。
展望未来,国务院国资委明确,面对新形势新挑战,各中央企业要深入分析行业发展态势和面临的市场形势等,紧咬确定的业绩目标,推动各项提质增效稳增长举措落地见效;聚焦重点领域,努力扩大有效投资,加快推动“十四五”规划重大工程和项目落地,高标准实施与地方签署战略合作协议的重点项目,扩大前瞻性战略性产业投资,进一步强化投资管控,严防偏离主业实业、超越财务承受能力的投资。
同时,国务院国资委要求中央企业强化价值创造,持续提高经营创现能力,形成更多有利润的收入、有现金流的利润,加大降本增效、亏损治理力度,大力提升经营质量。
聚焦统筹发展和安全,国务院国资委强调,中央企业要严防严控债务风险,加强穿透监测,强化刚性约束,防范“超级股东”行为;有效防范化解金融业务风险,聚焦信托、财务公司、商业保理、基金等重点领域,扎实推进专项治理,严把金融业务入口关,加强金融衍生业务风险管控。
此次会议上,国务院国资委主任张玉卓代表国务院国资委与中央企业负责人签订了2024年度经营业绩责任书。
">中央企业首季开局良好 实现增加值2.5万亿元
陈云水当选为三明市政协主席

这是一款以神秘的古埃及来世为背景的温馨生活模拟游戏。在尼罗河畔耕作,与当地居民成为朋友,并装饰你永恒的家园。深入沙漠探险,发现绿洲、金字塔和陵墓。通过修复古老的方尖碑并向众神献上祭品,解锁神奇的力量。

《Fields of Aaru》将你带入古埃及的来世,让你在尼罗河畔开启第二段人生。在河边建造家园,通过修复年久失修的物品来帮助村庄,并在野生动物聚集的河岸边耕作、钓鱼、劳作,度过你的每一天。当你准备就绪,便可启程前往沙漠,揭开古老废墟、陵墓和隐藏的秘密。

结识村民,承接任务,协助重建城镇。了解阿aru的人们,并通过完成各种任务来帮助他们修复城镇,让日常生活恢复节奏。在此过程中,你将学习古老的技艺,例如石料雕刻、黏土烧制和农田灌溉。

围绕耕作、钓鱼和采集构建你的日常生活。在肥沃的土壤中种植作物,在尼罗河畔垂钓,并出发收集工具制作和建筑所需的原材料。利用灌溉系统和桔槔将水引入新的田地。挖掘沟渠,改造土地,扩大你的耕种范围。

走出尼罗河流域,穿越沙地,发现隐藏的绿洲、废墟和古老陵墓。携带水源,寻找阴凉,向广阔的沙漠进发。搜寻绿洲,探索遗迹,深入陵墓,发掘埋藏在沙土之下的稀有材料和失落的知识。你带回的一切将改变你能在尼罗河畔制作和建造的事物。
">温馨开放世界生活模拟《Fields of Aaru》2026年Q4发售

由前《骑马与砍杀》模组作者打造的处女作,带你体验革命性的战斗物理效果!
2026年3月20日 —— 专注策略游戏的发行商Hooded Horse宣布,由德国工作室 Finitude 开发的中世纪战略 RPG《王座空悬》(Kinstrife) 正式加入其战略及战术游戏阵容。
化身游侠骑士周游大地,在游戏中动荡的时代积攒财富、招募追随者,开拓属于你的显赫命运!《王座空悬》将通过Steam登陆PC平台,并将完全支持中文。
《王座空悬》由活跃于《骑马与砍杀》社区的前模组作者打造,玩家将进入一个非线性的中世纪沙盒世界。背景设定在动荡不安的 13 世纪德国, 诸侯为了争夺皇位明争暗斗,整个地区深陷权力真空引发的混乱之中。

化身游侠骑士,在莱茵河畔沉浸式的景观中游历,穿梭于城堡、修道院、村庄与森林之间。手持长剑,带领随从,提升技能、声望与财富,并组建一支忠诚的随从队伍。利用物理模拟引擎进行真实的中世纪战斗,参与决斗,甚至参加锦标赛以赢取名声与财富。
“《王座空悬》正是我们希望纳入阵容的一种游戏,”Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 表示,“一个拥有如此细节关注度的沙盒开放世界,能让你真正沉浸在幻想之中——我们非常激动能有机会担任其发行商。”
“《王座空悬》长期以来一直是我们的心血结晶,”Finitude 联合创始人 Christoph Rüger 说道,“为未来几年寻找合适的合作伙伴对我们来说至关重要。”
“从我们开始寻找发行商的那一刻起,我们就想与Hooded Horse合作,”联合创始人 Khaya Ludidi 补充道,“他们在挑选游戏和给予独特项目闪耀机会时展现出的热情,让这次合作显得顺理成章。我们非常兴奋能共同将这个项目推向新的高度。”

《王座空悬》将通过Steam登陆PC平台,并将完全支持中文。
关于发行商Hooded Horse™
Hooded Horse 是一家深度战略及战术游戏发行商,旗下作品包括《庄园领主》(Manor Lords)、《风暴之城》(Against the Storm)、《无尽帝国2》(ENDLESS™ Legend 2)、《旧世界》(Old World)、《诺兰德》(Norland)、《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era) 以及《九王》(9 Kings) 等。团队及合作伙伴遍布全球,目标是赋能并支持开发者做他们最擅长的事:为受众创造世界级体验。
关于开发商Finitude™
Finitude 是一家欧洲游戏工作室,由 Khaya Ludidi 和 Christoph Rüger 创立。两人因制作模组相识,并决定开发属于自己的游戏。他们相信历史是完美的沙盒,且系统驱动的游戏既能展现出深度,又能让人感到极具个性且真实。
">中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行
科技巡防筑防线 无人机护航守平安
柏欣妤&朱怡欣蝉联桂冠
JNR48
全员曲《热恋专属》柏欣妤、朱怡欣《夏之回忆》蝉联年度金曲桂冠 《热恋专属》全新夏日单曲初披露
本次演唱会以“偶像学院”为舞台设计的创意核心,用四大经典环节将整场演出串联成一段青春叙事,舞台设计、服装道具、视觉概念全面升级。元气的JNR48成员们首先带来了《Dream is Power》,随着旋律响起,带领观众进入一个关于梦想、成长与重逢的“梦核”时空。
SNH48 GROUP 2026年度夏季新单主打曲《热恋专属》也在演唱会现场完成了全员首演,少女们以充满活力的舞姿和灿烂的笑容,提前将夏日的热情与甜蜜注入这个春夜,以其轻快抓耳的旋律和充满青春气息的编舞,瞬间点燃了全场气氛。与这首夏季新曲同步开启的,还有SNH48 GROUP 2026年度全新夏季团综计划《夏日浪花日记》——据悉,这档综艺将以夏日为主题,记录成员们在阳光下的欢笑、汗水与成长,带领观众一同感受属于少女偶像的限定时光。从音乐到综艺,SNH48 GROUP正以多元化的内容布局,为粉丝打造全方位的陪伴体验,也让人们对这个夏天的到来充满期待。
由SNH48柏欣妤与GNZ48朱怡欣共同带来的《夏之回忆》无疑是当晚最受瞩目的舞台之一。作为本届金曲大赏的TOP1曲目,两位成员用充满故事感的演绎,将夏日里的悸动与回忆娓娓道来。舞台上,光影交错的视觉设计与两人的默契配合相得益彰,每一个眼神交汇都仿佛在诉说着那段关于夏天的限定记忆。整个场景如梦似幻,将观众带入了一段既属于舞台、也属于每个人心中的青春回忆里。而SNH48由淼与BEJ48周湘则带来了本次演唱会的一首专属原创曲目《Silent Harmony(⽆声默契)》,两人以细腻的肢体语言和精准的情感把控,演绎了那份无需言语便能心意相通的珍贵情谊,温暖而治愈的氛围让现场粉丝无不动容。
柏欣妤&朱怡欣《夏之回忆》
由淼&周湘《Silent-Harmony(⽆声默契)》
《CHINA-TOWN-唐⼈街》机器人携手女团尝试“跨界共舞”探索科技与艺术的未来融合
30首人气金曲依次上演,无论是动感十足的《CHINA TOWN-唐⼈街》《AfterParty》亦或是深情婉转的《Moonlight》,还是充满能量的《Lollipop(棒棒糖)》,来自SNH48 GROUP庞大曲库中多元曲风的作品,既有经典再现,也有风格突破,这些优质的曲目在成员们的动情演绎之下,共同构成完整而难忘的舞台篇章。
如果说夏日的热情是对未来的憧憬,那么当晚另一个令人过目难忘的舞台《WHO IS YOUR GIRL》,则是对未来的大胆想象。在本届金曲大赏上,SNH48 GROUP尝试将来自StaRobotiX的机器人与女团艺人跨界融合并真正搬上了演唱会舞台,共同完成了一场极具科技感的舞台表演。
StarRobotiX致力于研发面向全球市场的商用级娱乐专用智能机器人及其AI运控大模型ArtiVerse,为娱乐专用仿生智能机器人配备将Artificial Art Intelligent和Physical AI技术融为一体的“AI驱动的才艺和情感大脑”并逐步实现娱乐场景的全方位落地。
娱乐场景是AI和智能具身机器人实现产业化突破的关键领域。在AIGC及AI-AGENT技术全面落地和普及,具身机器人机械结构及其运控技术日益成熟的现阶段,主要依托于内容生产能力的娱乐专用具身机器人的工业化与大规模商业化即将实现。其成功关键核心即在于是否具备自主生成娱乐交互内容的“AI才艺大脑”,将使娱乐机器人具备无法比拟的优势。
而ArtiVerse运控大模型系统正是这一关键技术,娱乐专用智能机器人配备了它,就成为了真正意义上“多才多艺”的艺人,能自主完成唱跳演绎,借助云大脑迭代学习并主动生成内容,还能提供情感陪伴。PAROSHOW这一娱乐内容生成和场景模拟及机器人协同控制平台,更带来多体联动、舞台协同功能,从而实现更智能、更震撼的舞台表演。而支撑这一切的,正是集团自研的人工智能大模型--鹦鹉 AI。它由近百人团队历时三年研发,用 500T 独家歌舞数据、海量音乐与动作素材构筑技术门槛,能实现文生音、音生舞、3D 虚拟人高精度驱动,连面部微表情都能进行细腻的呈现。
《AfterParty》
《Moonlight》
《Lollipop(棒棒糖)》同时StaRobotiX将立足于“中国智造”产业协同优势,并结合十二年偶像养成及粉丝经济及娱乐产业全场景运营经验及资源,全方位占领全球娱乐智能机器人商用市场。
当冰冷的机械与炽热的舞步相遇,当代码的精准与人类的感性碰撞,舞台上呈现出前所未有的视觉冲击。人机共舞的画面既充满未来感,又不失艺术的美感。这一创新尝试并非首次出现在大众视野——在不久前的2026年湖北卫视春晚上,SNH48就曾与机器人有过精彩的合作,其科技感十足的舞台表现曾引发热议。此次金曲大赏的再度携手,也体现了SNH48 GROUP在舞台表现形式上的不断探索与突破。在科技迅猛发展的时代背景下,女团文化与人工智能的跨界融合,正成为她们踩中时代脉搏、开启全新探索的有力注脚。这一舞台不仅是视觉的盛宴,更是对未来的大胆预言。
此外,《I'm not your girl》《⽆序之舞 (Bad Dance)》《反击计划 (ENERGY)》等曲目也以优质的编排和舞美设计亮相,成员们在舞台上挥洒汗水,用实力证明了自己对舞台的热爱与敬畏。无论是团队合作的齐舞燃炸,还是双人组合的情感碰撞,每一个舞台都成为当晚不可复制的瞬间。
《WHO-IS-YOUR-GIRL》
《Im-not-your-girl》五团联合招募正式开启 2026精彩蓄势待发
在演出的重大发表环节,SNH48 GROUP正式官宣了2026年度五团联合成员招募的启动。SNH48、GNZ48、BEJ48、CKG48、CGT48五团同步开启新一期成员招募,为所有怀揣梦想的少女敞开大门。以上海作为起点,到广州、北京、重庆、成都,丝芭传媒的版图正在不断扩张,而每一个怀揣舞台梦想的女孩,都有机会从这里出发,走向更广阔的天地。
与此同时,2026年度SNH48 GROUP各类精彩活动也在紧锣密鼓地筹备中。3月15日,SNH48 GROUP在上海金色炉台·中国宝武钢铁汇博中心举办了全员答谢见面会,超百位成员齐聚现场,与粉丝朋友们近距离互动,共同回顾与珍藏本届金曲大赏的感动瞬间。4月25日,由SNH48杨冰怡、SNH48宋昕冉、SNH48柏欣妤领衔的2025年度青春盛典TOP16阵容将在上海进行首轮巡演,《1&1》特别公演企划也将进行第二阶段选拔结果的公布,力求为粉丝朋友们带来一场完美的歌舞公演盛宴。
时钟的刻度宛如命运的密码,勾勒出独特的时空轨迹。自2015年到2026年,SNH48 GROUP年度金曲大赏已走过十二载春秋。十二年来,无数少女在这个舞台上留下汗水与泪水,无数个夜晚因音乐而被铭记。这不仅仅是一场演唱会,更是一场关于青春、梦想与陪伴的约定,这群少女的梦想,正在以更加蓬勃的姿态生长着。未来,SNH48 GROUP将继续以音乐为媒,以舞台为桥,携手奔赴下一场山海。下一次相遇,一定会更加耀眼。
">SNH48 GROUP第十二届金曲大赏落幕 柏欣妤朱怡欣蝉联桂冠